올해는 유난히 겟타와 관련한 작업만 몰아치듯 하고있습니다.

2024년 말 경 완성했던 '체인지 진 겟타로보!! - 세계 최후의 날'에 등장하는 오리지널 겟타1의 콕피트를 자작한 이후로, 해당 결과물과 페어링 하고싶어 38Cm짜리 가동형 자작 뚱겟타를 설계하고 있었는데요.

 

3D 프린팅 환경에 큰 변화가 생겨 외장 파츠 출력을 앞두고 있던 뚱겟타는 잠시 홀딩하게 되었습니다.

근데 뚱겟타 홀딩하고 작업한 것이 또 겟타 시리즈네요 ^^;;

 

진또배기 겟타 마니아 의뢰인분께서 맡기신 SMP 겟타G 팀과 블랙겟타를 개조&도색 했습니다.

겟타G팀의 겟타드래곤/겟타라이거/겟타포세이돈은 세.최.날 버전이 아닌, TVA 버전의 근본 오리지널 컬러링을 요청하셨고,

블랙겟타의 경우 세.최.날에 등장하는 컬러링을 깔끔한 무광으로 요청하셨습니다.

 

각 작업 완료된 사진 위주로 소개드리며 필요한 경우 짧은 코멘트를 첨가하겠습니다.

 

 

먼저, '진 체인지 겟타로보!! - 세계 최후의 날'에 등장하는 블랙겟타 입니다.

 

 

스파이크 인출 상태가 순정 킷에서는 가래떡처럼 두껍고 뭉툭하기에 모두 잘라내고 자작한 신규 스파이크로 개조했습니다.

 

 

다음은 겟타 드래곤 - TVA 원작 컬러 버전입니다.

 

세.최.날에서 등장하는 겟타 드래곤은 온통 레드 계열 설정색이고, 겟타 라이거는 또 온통 블루 계열 설정색입니다.

겟타는 빨+파+노 조합이 근본인데, 세.최.날을 볼 때는 왜 어색함을 느끼지 못했는지 모르겠습니다.

막상 TVA 버전으로 도색하니 '아, 이게 겟타지!!' 하는 생각이 들었습니다.

 

 

다음은 겟타 라이거  - TVA 원작 컬러 버전입니다.

 

겟타 라이거 세.최.날 버전의 경우 단순히 설정색만 다른 것이 아니라, 일부 디테일이 원작 TVA와 다릅니다.

가슴의 양측 어깨 부근은 원래 붉은색으로 분할되어야 하고, 양 날개의 엔진 첨단부 부근에는 검은색 두꺼운 라인 디테일이 있어야 합니다. 철저하게 원작 지향이므로 패널라인을 추가한 후 분할 도색했습니다.

 

 

 

다음은 겟타 포세이돈 - TVA 원작 컬러 버전입니다.

 

겟타 포세이돈이 세.최.날 등장 겟타G팀 중 그나마 TVA와 유사한 컬러패턴을 갖고있으나, 자세히 보면 몇몇 부분의 설정색이 완전히 다릅니다. 몸통의 빨간색 파츠 안쪽 역삼각형, 헤드 양 볼의 삼각형 디테일의 색상이 다르며, 로켓백팩의 경우 단 한파츠도 TVA와 설정색이 같은 부분이 없습니다. TVA 원본 설정색에 맞추어 싸그리 도색해줍니다.

 

 

이렇게 해서 블랙겟타와 겟타G팀의 도색이 완료되었습니다.

 

나가레 료마, 진 하야토, 쿠루마 벤케이 셋이 모였을 때 파충류건 인베이더건 무서울 것이 없습니다
겟타 사이클론~!! / 더블 토마호크!! / 드릴 암!!
등작 작품도 다르고, 극 중 사용하는 장면도 나오진 않지만... 그래도 더블 겟타 머신건!!

 

 

크기가 작다는 것을 익히 들어 알고있었기에 그동안 일부러 외면했었는데, 의뢰를 통해 접해본 SMP 겟타 시리즈는 놀라울 정도로 조형이 뛰어났습니다. 개인적으로는 그 어떤 대형 합금 완성품과 비교해도 SMP쪽이 더 뛰어나다고 느껴지네요.

 

물론 이건 제 개인 기호가 많이 섞여있습니다.

저는 슈퍼로봇은 밀도 높은 디테일보다는 덩어리감이 중요하다고 보거든요.

 

이제 이녀석들은 곱게 곱게 포장해서 의뢰인분께 전달드리고, 다음 의뢰작을 또 시작해야겠습니다.

 

... 또 겟타입니다.

그 다음것도, 또 그 다음것도...

 

겟타만이 존재하는 시공의 틈새로 빨려들어갈 것 같습니다 ㅋㅋㅋ

특정 목적의 함수 수행에 걸리는 시간이 오래걸리는 경우 백그라운드에서 돌아가게 냅두고 지정시간이 지나면 타임아웃 처리하여 함수 콜 다음행으로 진행시키는 코드입니다.

 

예문으로 OpenCV의 BlobDetection 수행 상황을 가정해봅니다.

 

 

#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <opencv2/features2d.hpp>
#include <thread>
#include <future>
#include <iostream>
using namespace cv;
using namespace std;

// Blob Detection 함수
vector<KeyPoint> detectBlobs(const Mat& image, Ptr<SimpleBlobDetector> detector) 
{
    vector<KeyPoint> keypoints;
    detector->detect(image, keypoints);
    return keypoints;
}

int main() 
{
    // 이미지 로드
    Mat img = imread("example.jpg", IMREAD_GRAYSCALE);
    if (img.empty()) 
    {
        cout << "이미지를 불러올 수 없습니다." << endl;
        return -1;
    }

    // SimpleBlobDetector 설정
    Ptr<SimpleBlobDetector> detector = SimpleBlobDetector::create();

    // 비동기 호출
    auto future = async(launch::async, detectBlobs, img, detector);

    // 타임아웃 설정 (예: 2초)
    chrono::seconds timeout(2);

    // 결과 대기
    if (future.wait_for(timeout) == future_status::ready) 
    {
        // 완료된 경우 결과 가져오기
        vector<KeyPoint> keypoints = future.get();
        cout << "Blob Detected: " << keypoints.size() << " 개" << endl;

        // 키포인트 그리기 및 출력
        Mat output;
        drawKeypoints(img, keypoints, output, Scalar(0, 0, 255), 
        	DrawMatchesFlags::DRAW_RICH_KEYPOINTS);
        imshow("Blob Detection", output);
        waitKey(0);
    } 
    else 
    {
        // 타임아웃 발생
        cout << "Blob Detection Time Out!" << endl;
    }

    return 0;
}

 

 

 

BlobDetection에서 2초 이상의 시간이 걸리는 경우, 이미 호출된 detectBlobs()함수는 끝날때까지 수행하지만, main() 함수에서는 2초 Timeout으로 "Blob Detection TIme Out !" 이라는 메세지를 출력할 것입니다.

 

초 단위가 아닌, 밀리초 단위로 Timeout을 걸고 싶을 때는 chrono::seconds 대신 chrono::milliseconds를 사용하면 됩니다.

 

주의하실 점은, 이미 펑션콜 된 detectBlobs는 제 기능을 계속 수행중이며, detectBlobs의 return이 오기 전까지는 main() 함수 역시 return을 하지 못하고 대기하게 됩니다. 즉, 비동기 호출 함수 내부에서 무한루프가 걸리는 경우를 조심해야 한다는말씀입니다.

 

이점을 주의하신다면 다양한 경우의 필요에 의한 펑션콜에 Timeout 속성을 부여할 수 있습니다.

Renewal_v1.0.8

GetterHand_v0.0.3

 

 

 

전체 파츠 수

 

SUS304 스프링 링크 : https://smartstore.naver.com/partnersp0001/products/5809765142

 

스프링팜 압축스프링 0.5x7x30 sus304 1ea : 스프링팜

[스프링팜] mobile010 3400 3062 . mail.partnersp01@naver.com

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마비카 E - 실로닌 E 평 평 - 베넷 E Q - 시틀라리 E Q 평 - 마비카 Q

1 Cycle 시 마비카 궁극기 - 1,309,318 데미지

슈퍼로봇의 원조가 마징가Z라면, 합체로봇의 원조는 겟타로보라 할 수 있습니다.

이시카와 켄 선생님께서 초안을 잡고, 나가이 고 선생님의 조언을 받아 완성한 세계 최초의 거대 합체로봇 만화가 바로 '겟타로보(ゲッターロボ)' 시리즈이며, 제가 좋아하는 로봇만화 중 상위권을 차지하는 작품입니다.

 

제 작업물들을 보시면 눈치채셨을 수 있겠지만, 저는 기본적으로 완성품을 취급하지 않습니다.

전시와 소유보다는 만드는 자체에서 재미를 느끼는 스타일이기에 그러하며, 당연히 피규어 또한 취급 품목이 아닙니다.

그런 제가 인생 처음으로 완성품 피규어를 예약까지 해서 구매했는데요.

 

CCSToys사의 FigScript 나가레 료마 피규어가 바로 그 제품입니다.

겟타로보를 좋아하는 만큼 나가레 료마라는 캐릭터도 상당히 좋아하는데, FigScript 나가레 료마 피규어가 가격적 메리트도 상당하고, 조형은 가격에 비해 너무나 훌륭하게 나왔기에 망설임 없이 구매했습니다.

 

FigScript 나가레 료마를 예약구매하고, 바로 이를 위한 옵션 세트를 만들기 시작했는데요,

첫번째로 겟타로보 1을 LED 개조 도색으로 만들었고, 두번째로 겟타1 콕피트를 나가레 료마와 동 스케일로 자작했습니다.

 

FigScript 나가레 료마보다 크기가 큰 정품 겟타 프라모델은 아쉽게도 전무한 상황...

어쩔 수 없이 대륙제 MJH 겟타 데볼루션 겟타1을 베이스로 개조 및 도색을 진행했습니다.

 

소체의 겟타로 발광부는 모두 투명 클리어 레진으로 복제 후 LED를 심어 발광하도록 했으며,

전원은 CR2032 코인전지 하나를 망토 안에 수납하여 외부 전원선 없이 내장 전원으로 구성했습니다.

 

또, 겟타 데볼루션 특유의 발이 없는 뭉툭한 다리가 취향에 맞지않아 오리지널 요소로 발 파츠를 직접 조형하여 네오디뮴 자석으로 탈착할 수 있도록 추가했습니다.

 

이하 사진과 짤막한 코멘트로 이어가겠습니다.

MJH가 센티넬 제품을 카피하면서 유독 헤드만큼은 너무 못생기게 베껴서 성형수술에 공을 좀 들였습니다;;
LED를 켜고 토마호크를 쥐어봤습니다.
완전 자작 설계로 추가한 겟타선 리액터(겟타노심) 발광 옵션 파츠입니다.
겟타로보 원작에서 무사시가 겟타노심 적출 후 오버히트시켜 적과 함께 자폭을 하지요.

 

 

겟타로보의 기본자세, 토마호크, 겟타노심 자폭을 턴테이블에서 회전시키며 영상으로 소개드립니다.

분위기를 위해 카게야마 히로노부님의 HEATS를 배경음악으로 깔았습니다.

가급적 소리를 켜고 영상 품질을 FHD 이상으로 봐주시면 감사하겠습니다.

 

 

 

다음으로 FigScript 나가레 료마와 겟타로보 콕피트입니다.

 

베이스와 기둥 부품은 3D FDM 프린터 출력, 그 외 3D 레진 프린터 출력 후 도색 및 조명+음성재생용 PCB 기판을 추가하여 만들었습니다. 조명과 음성재생 기능은 아두이노 우노를 사용하여 제어합니다.

 

각 레버 및 서브모니터들은 볼조인트를 적용하여 모두 가동하도록 제작되었습니다.

 

 

서브모니터의 경우 두께의 문제로 LED를 심기가 어렵고, 배선 또한 가동관절 내부로 넣기가 너무 어려웠기에 축광 테이프 위에 자작 데칼을 겹쳐 어두운 곳에서 발광하도록 만들었습니다.

 

레트로 SF느낌의 모니터 4개 + 하야토/벤케이와 통신용 모니터 각 1개 = 총 6개의 서브모니터가 있습니다.

어두운 곳에서는 이렇게 모니터가 축광기능으로 스스로 발광합니다.

 

 

베이스 한쪽에는 메인전원 스위치, 음성재생 버튼, 조명모드 버튼이 있습니다.

메인전원을 On 하면 천장 조명이 켜지며, 이후 각 버튼에 의해 할당된 기능이 동작됩니다.

 

상세한 내용은 아래쪽 동영상으로 설명드리겠습니다.

나가레 료마 음성 재생 버튼 / 천장 조명모드 변경 버튼 / 메인전원

 

 

아래는 메인전원 On 부터 각 모드와 음성재생 기능을 설명하는 영상입니다.

 

생에 최초로 완성품 피규어 하나 샀다고 무더기로 뭔가를 만들어 함께 늘어놓는게, 세트병 말기 환자답습니다.

그치만 워낙에 뜻깊은 작품이고, 좋아하는 작품인지라 이러지 않고는 견딜 수 없었습니다.

 

바램이 한가지 있다면, '진 겟타로보 세계최후의 날' 버전 뚱겟타가 30Cm 가까운 크기의 프라모델로 나와줬으면 하는 것입니다. 그때가 온다면 MJH 따위 갖다버리고 정품 뚱겟타 프라를 작업해서 다시 세트로 세우고싶습니다.

 

겟타에 2개월, 콕피트에 2개월 해서 총 4개월에 걸쳐 진행된 겟타 프로젝트도 무사히 마무리되었습니다.

지금까지 관심과 응원해주신 많은 분들께 감사의 말씀을 드립니다.

 

감사합니다.

안녕하세요. 구름나무입니다.

이번에 새로 작업에 들어간 킷은 모장혼 겟타 데볼루션입니다.

 

겟타 하면 녹색으로 빛나는 겟타로(爐:Reactor)가 백미 아니겠습니까?!

마침 갓핑거카페에서 열심멤버 선정 상품으로 받은 '철없는아재 패널라이너 1.5+2.0mm 듀얼'이 제가 주로 사용하는 LED와 크기가 딱 맞아 떨어지기에, 제가 LED 개조 작업하는 방법에 대해 상세하게 소개를 올려볼까 합니다.

 

참고로, LED 작업에 대한 기초적인 자료는 이전 게시물을 참고해주시면 감사하겠습니다.

모형적용 LED 작업 가이드 - 빛이 있으라!!

 

모형적용 LED 작업 가이드 - 빛이 있으라!!

※ 강좌나 팁 게시판이 없어 자유게시판에 남깁니다. 혹 게시판 주제에 맞지 않는다 판단되시면 관련 게시판으로 이동조치 해주시면 감사하겠습니다. 안녕하십니까. 구름나무입니다. ...

cafe.naver.com

 

 

먼저, 제가 LED 개조작업 시 사용하는 일련의 도구이며, 좌상에서 우하 순서로 소개하겠습니다.

1. 자작 LED 납땜틀

2. 충전식 소형 납땜인두

3. 정밀핀셋, 

4. 실납

5. 0.15mm 두께의 에나멜와이어

6. 납땜인두 거치대

7. 솔더링 페이스트

8. 철없는 아재님 라인툴 - 1.5/2.0mm 패널라이너 듀얼

9. 모질이 부드러운 유아용 칫솔

 

LED 개조 작업도구 풀세트

 

오늘 작업할 대상 파츠입니다. 겟타의 흉부 파츠이며, 왼쪽가슴(사진상에서 오른쪽)은 먼저 LED 자리가 파여있습니다.

이번 글에서는 반대쪽 오른쪽 가슴을 대상으로 LED 작업을 할 것이며, 최종적으로 양쪽 가슴에 LED가 들어오도록 하려 합니다.

오늘의 주인공 시뻘갱이 갑빠

 

제가 모형에 주로 사용하는 LED는 SMD타입의 1608 칩LED로, 1608은 1.6 x 0.8mm의 크기를 의미합니다.

전원을 연결하는 전선으로 0.15mm 에나멜 와이어를 사용하므로, 최악을 상정하여 LED의 양쪽 사이드에 납땜이 될 경우에도 1.6mm + 0.15mm + 0.15mm = 1.9mm의 길이가 됩니다.

따라서 LED가 들어갈 자리는 2mm x 1mm의 직사각형이 최적이 되겠습니다.

 

철없는 아재님의 패널라이너 2mm 날을 사용해 LED가 들어갈 자리를 파낼 것인데요, 패널라이너의 날을 끌처럼 사용해 위아랫면을 찍어낸 후 일반적인 패널라이너의 사용 방법대로 면을 파내어 줍니다.

그림으로 보자면 다음과 같습니다.

아래는 하단면 자체가 가이드가 되어 주기 때문에, 공차를 염두에 두며 1mm가 약간 안되는 높이에서 찍습니다.
하단면에 생채기를 내지 않는 정도에서 마찬가지로 패널라이너를 찍습니다.
이후 패널라이너를 이용해 위아래로 찍어준 안쪽을 파내어 줍니다.

 

 

이러한 방법으로 LED가 들어갈 2mm x 1mm 너비의 직사각형 구멍을 클리어 부품이 들어갈 양 옆면에 파줍니다.

클리어 부품 자리의 바깥쪽 옆면 직사각형 타공
클리어 부품 자리의 안쪽 옆면 직사각형 타공

LED가 이식되면 당연히 배선이 이어질 것이므로 부품 뒤쪽에서 직사각형 타공 공간으로 연결되는 1mm 직경의 배선빠질 구멍도 뚫어줍니다. 0.15mm 두께의 에나멜 와이어를 사용하기 때문에 1mm 타공이면 충분합니다.

 

이제 SMD타입 1608 칩LED에 배선을 할 차례입니다.

 

아래는 제가 자작한 SMD LED 납땜틀입니다.

적당한 합판목재 위에 LED가 미끄러져 다니지 않도록 얇은 실리콘을 두고 곤충박제용 핀을 약간의 사선으로 밖아 고정했으며, 살짝 뜨는 반대쪽으로 LED를 넣어 위치한 후 고임목으로 핀을 눌러 최종적으로 SMD LED를 안정적으로 고정할 수 있도록 했습니다.

 

클립은 당연히 납땜틀과 전혀 상관이 없고, SMD 1608 칩LED의 크기를 체감하기 쉽도록 비교군으로 잠시 올려두었습니다. 실리콘 패드 위에 조그마한 저것이 제가 주로 사용하는 1608 LED 입니다.

자작 LED 납땜틀입니다. 클립은 LED 크기 체감용 비교대상일 뿐입니다.
1.6mm x 0.8mm 크기이며, 말 그대로 '코딱지만한' 크기입니다.
납땜틀에서 LED를 고정하는데 사용하는 곤충박제용 핀입니다. 높은온도에도 민감하지 않고 적당한 탄성이 있어 최적입니다.

 

고임목을 빼내어 핀이 살짝 들리면, 그 사이에 정밀핀셋을 이용해 LED를 잘 위치시키고 고임목으로 핀을 눌러 고정합니다.

LED가 지져질 준비가 되었습니다.
지지직 하고 지져서 납땜 완료!!

 

손이 모자라고, 워낙 작은 LED에 땜질하는 작업이다보니 땜 과정을 사진으로 남길 수가 없었습니다.

납땜틀에 LED가 고정되면 LED의 +/-극 포인트에 솔더링페이스트를 살짝 바릅니다.

충분히 예열된 인두끝에 실납을 녹여 약간 묻혀준 후, LED 위에 에나멜 와이어 끝을 잘 갖다댄 채로 납이 묻은 인두로 눌러줍니다. 그러면 딱 적당한 양의 납이 에나멜 와이어를 덮으며 LED의 +/-극 패드에 안착됩니다.

 

간혹 에나멜 와이어의 피복을 벗긴다고 라이타로 끝을 지지거나 하시는 분들이 계신데, 와이어의 피복 코팅은 납이 녹을 정도의 높은 온도에서 자연스럽게 딱 필요한 만큼만 증발되어 벗겨집니다.

 

땜질이 잘 되었다면 선 두가닥이 바르게 납땜되었는지 확인을 해봐야겠지요.

3v짜리 적당한 코인전지에 납땜한 에나멜와이어 반대쪽 끝을 대고 네오디뮴 자석으로 고정해 빛이 잘 나는지 확인합니다.

겟타로의 강렬한 녹색 섬광 확인!!

 

클리어 부품의 좌우에서 하나씩 두개, 양쪽 가슴이므로 총 4개의 LED를 동일한 방식으로 작업했습니다.

이제 미리 타공해두었던 LED 자리에 각 LED들을 조심스럽게 끼워넣은 후, 위와 마찬가지로 3v 코인전지를 사용해 임시 전원을 인가해봅니다.

대량의 겟타선 에너지 감지... 겟타로보, 기동합니다!!
조도를 확 낮추어 LED의 발광에 집중해서 찍어보았습니다.

 

 

LED 발광 효과의 극대화를 위해, 기존의 투명도가 고르지 못한 클리어부품을 투명 UV레진으로 복제한 후 하부의 무광처리, 상부의 클리어 그린 도색 및 폴리싱 작업이 이어져야 합니다.

 

하지만 이건 LED 작업과는 별개의 추가 공정이므로, 본 소개글에서는 다루지 않음을 양해바랍니다.

 

그동안 해온 LED 발광 개조에서 사실상 제일 손이 많이가고 삑사리도 많이 나는 작업이 LED 들어갈 자리를 파내는 일이었습니다만, 이번에 제게 안겨주신 '철없는 아재 - 패널라이너 듀얼'을 사용하니 삑사리 없이 작업속도도 엄청 빨라졌습니다.

딱 필요한 크기에 너무나 환상적인 절삭력으로 한방에 적절한 크기의 LED 공간을 만들 수 있었습니다.

 

LED 작업에 사용할 때 끌처럼 찍어내고 파내는데 쓰다보니 날의 마모가 빠른편인데, 이번에 받은 패널라이너 듀얼의 날이 많이 손상되어도 똑같은 제품을 다시 사서 쓸 의향 500% 입니다 ㅎㅎ

 

이상으로 구름나무의 모형용 LED 작업방식 소개글을 마무리합니다.

 

저와 다른 방식으로 작업하시는 분께는 각 작업방식과 비교해 보시는 기회가 되었기를,

LED 개조 작업에 막연한 어려움을 느끼고 계셨던 분들께는 간소하나마 도움이 될 수 있는 글이 되었기를 바랍니다.

 

감사합니다.