모두의 건프라 카페의 '커피향나요'님께서 하자가 있는 FM 발바토스를 나눔하신다고 하시길래,

솔찍히 '뭐 이게 되겠어?' 싶은 마음으로 무심코 줄을 서보았습니다.

근데 어라 덜컥 당첨되어버렸네요ㅎㅎ

 

풀메카닉스 에어리얼 뽕맛에 아주 거하게 취해있던 터라 이번에도 즐겁게 작업해보려 합니다.

그리고 어제 퇴근후 집에 도착하니 '커피향나요'님께서 나눔해주신 발바토스가 도착해있었습니다.

 

일단 상태를 먼저 확인해야겠죠?

상자에서 꺼내어 만져보고 가장 먼저 느낀 것은.. 낙지관절!!  우와 흐물흐물하다!! 소문대로네~

거의 전신의 관절이 낙지화 되어있지만, 그 중에서도 허벅지와 무릎의 연결 관절이 특히 헐렁해서

그냥 서있도록 자립시키는데도 어느정도 균형감과 집중력이 필요했습니다.

 

두번째로 느낀것은 무장 상태가 Aㅏ... 안좋..다..

빠따는 일단 파손 부위가 그나마 티가 잘 안나는 부위니 잘 복구하면 되겠는데,

양 팔의 200mm포는 한쪽은 덜렁덜렁 나머지 한쪽은 아예 끼워져 붙어있지도 않네요 ㅎㅎㅎㅎ

제가 종종 게시물에 농담처럼 쓰는 얘기가 있지요.

'개조의 8할은 네오디뮴 자석이 해결해준다.'

이번에도 ND 자석의 도움이 절실할 것 같습니다.

 

마지막으로 든 생각은 프로포션이 대체로 나쁘지 않은데 허리가 유독 너무 짧다 라는 점입니다.

발바토스 루프스 자체가 팔이 긴 프로포션인지라 허리만 길어져도 프로포션이 확 좋아질 것 같습니다.

이건 웹서핑 중 입수한 팁이 있으니 적용해보면 되겠군요.

 

낙지관절을 잘 달래가며 어찌어찌 자립 성공!!

 

빠따는 손잡이가 절단. 200mm 포는 오른팔은 장착은 되는데 낙지, 오른쪽은 장착도 안됩니다.

 

부러진 빠따를 보수해야죠. 2mm 황동봉 하나로는 빙빙 돌 것 같아 클립을 가공해 두줄로 힘을 받도록 보강합니다.

 

빠따는 내부를 약간 채워준 후 접합하여 1mm 구멍 두개를 슝슝 뚫어줬습니다.

 

일단 빠따 복구 완료

 

한번도 만들어본 적 없는 킷이므로 매뉴얼을 참고해 외장을 분해하며 작업 포인트를 체크해봤습니다.

 

1. 파손 및 부품 분실 부위

 - 우측 사이드 스커트 끝부분 부품 파손

 - 좌완 200mm포 슬라이드 내부 고정부품 없음 (ND 자석으로 고정방법 개조)

 

2. 부품 수정/보완 필요 부위

 - 양쪽 허벅지-무릎 관절 (순접퍼티로 두께 보강)

 - 양쪽 손 (전지가동손으로 대체)

 - 양쪽 발목 (순접 퍼티로 두께 보강)

 - 허리 실린더 (허리 연장 개수 완료. 실린더 메탈 파이프로 교체 및 고정부 아래쪽 이동 필요)

 - 상기 작업 후 프레임 일체 가동부위 조심하며 접착 (가동시 벌어짐 심함)

 

3. 부품 복제 필요 부위

 - 좌측 사이드 스커트 상부 파란색 부품 없음 (좌우 동형이므로 우측 부품으로 복제)

 - 어깨 아머 철화단 심볼 안쪽 부품 클리어 레진 복제 (LED 발광 목적)

 - 눈 부품 (LED 발광 목적)

 - 무릎 역다이아몬드 부위 파내고 폴리퍼티로 내측 부품 조형 후 클리어 레진 복제 (LED 발광 목적)

 

4. 외장 부품 일체

 - 스티커 끈적이 제거 및 표면 평탄화를 위한 사포질

 - 면 분할 도색을 위한 패널라인 작업

 - 자작 데칼 디자인 (어깨, 사이드 스커트, 발목에 라인데칼. 그 외 자잘한 코션데칼은 상용 데칼 사용)

 

성공적으로 끝날지 어떨지 벌써부터 두근두근하네요.

손이 빠른 편이 아닌데, 4살 딸 + 3살 아들을 둔 아빠이다 보니 가족이 모두 잠든 새벽시간에만

작업을 할 수 있는 환경이다 보니 아마 올해 안에만 끝내도 성공이라 생각됩니다.

 

 

어떻게든 공유할 수 있을만한 진도가 나갈 때 마다 작업기를 작성해보도록 하겠습니다.

최근 반다이의 행보에 상당히 화가 나있었습니다.

1년에 신규 MG 하나 내지는 두개가 나올까말까, 그마저도 기존 킷의 바리에이션 킷인 경우도 허다했구요.

그럼 기존 킷의 물량이나 많이 뽑았느냐, 전세계 프라모델 매장에 건담이 씨가 마르고있습니다.

고객이 사고싶어 돈을 준비해도 살 수 없고, 차익을 노린 리셀러(저는 되팔놈이라 부릅니다) 배만 불려주고 있었지요.

 

풀메카닉스 에어리얼이 출시했을때도 솔찍히 '아 이놈들 MG 내기전에 FM내서 뽑아먹고, 이거 코팅킷내서 또 뽑아먹고, MG내서 뽑아먹고, MG 코팅킷으로 뽑아먹고, 2.0 아니면 MGEX로 뼈까지 다 녹여먹으려는구나' 라고 생각했습니다.

출하 수량을 줄여 리셀러놈들 배만 불려주는건 지금도 아주 욕하고 있으나, 최소한 FM 에어리얼에 있어서는 반다이놈들이 아주 제대로 작정하고 낸 킷이라고 평가를 정정해야 했습니다.

 

제가 봤을때, MG는 한동안 안내도 될 것 같습니다.

그정도로 킷으로써의 완성도나 손맛이 너무나 좋았습니다.

 

각설하고, 늘 그렇듯 사진 나열에 짧은 코멘트로 본문을 대신하겠습니다.

 

티타늄보이님 전매특허 인트로를 아주 어설프게 따라해봤습니다 =ㅁ=);;

 

사용된 색상은 퓨어화이트, 라이트그레이, 건메탈, 메탈릭블루, 미카레드, 퓨어옐로우에 마감은 유광 슈퍼클리어입니다.

 

신규 추가한 패널라인은 거의 없으며, 패널라인 없이 단차로만 구성된 분할면에 패널라인을 그어준게 다입니다.

 

각 부 배색은 삼장 FM에어리얼 컨버전킷의 작례이미지를 참고했습니다.

 

무릎앉기 너무나 자연스러운거~~

 

건담 프라모델이라면 시드포즈를 피해갈 수 없죠.

 

공중에 띄워서 시드포즈

 

소형 서브모니터 배경화면 쓰려고 위 사진에서 일부를 잘라냈습니다.

 

FM 에어리얼 작례들은 보통 비트전개 이미지에 많이들 집중하시던데, 저는 쉴드폼이 가장 밸런스도 좋고 마음에 듭니다.

 

KOSMOS사의 별매 LED 확장킷을 적용했습니다.

 

풀메카닉스를 MGEX급으로 만들어주는 아이템이네요.

 

이펙트 전용 베이스를 두세트 구매했으나, 관절부가 너무 거슬려서 투명 프라봉을 가공해서 대체했습니다.

 

요기부턴 본격적으로 LED 점등 촬영을 위해 조명을 좀 억제했습니다. 위 사진들과 톤이 조금 달라보일 수 있습니다.

 

LED ON

 

비트 전개 상태를 셋팅해보는 마지막 순간이 아닐까 싶습니다. 저는 무조건 쉴드폼이에요.

 

12K 해상도로 출력된 3D 레진프린팅 피규어 슬레타 머큐리입니다. 아직 노안이 오지 않아 그나마 이정도까지 칠할 수 있었네요.

 

신랑 가는데 신부도 따라갑니다. 미오리네 렘블랑입니다. 슬레타와 미오리네 모두 1/43 스케일입니다.

 

 

눈 그리는게 너무 힘들었습니다. 밀리터리 프라 하는 분들이 존경스럽습니다.

 

마지막은 신랑 + 신부 + 시누이 3인의 조화

 

이하는 순정킷의 도색 외에 약간의 개조 또는 자작 포인트입니다.

빔라이플 LED의 적용과 비적용을 편하게 교체하기 위해 손잡이 부근을 제외한 모든 결합핀을 제거하고 ND자석으로 개조했습니다.

 

3D 프린터를 사용해 스탠드 아래 LED 기판과 배터리, 루즈를 수납할 수 있는 하판을 만들고 ND자석으로 탈부착 하도록 했습니다.

 

리모콘 또는 스마트폰으로 전원을 끌 수 있지만, 내장 배터리의 대기전력 소모도 무시할 수 없기에 전원 On/Off 스위치를 추가했습니다.

 

 

이전까지 저는 건담(연방)계열은 직선의 디자인, 자쿠(지온)계열은 곡선의 디자인이 아이덴티티라고 생각했습니다.

물론 0083의 GP시리즈처럼 곡선을 많이 차용한 디자인도 존재하긴 하지만, 제 안에서 건담이라고 하면 직선을 적극 사용한 남성적 디자인이 정석이라 여겼었죠.

 

이번 풀메카닉스 에어리얼을 만들면서, 처음으로 곡선을 중심으로 디자인된 건담에서 아름다움을 느꼈습니다.

기존에 제가 가장 좋아하는 디자인은 건담 MK-Ⅱ 였습니다만, 이번 FM 에어리얼로 인해 순위에 변동이 생겼습니다.

거의 20여년간 부동의 1위였던 자리를 FM 에어리얼이 탈환해버리네요.

 

솔찍히 제 사진 실력이 이것밖에 안된다는것이 한탄스러운건 처음입니다.

이 유려한 곡선미와 여성적인 느낌, 절묘한 비율의 밸런스를 사진에 온전히 담을 수가 없습니다.

아직 접해보지 못하신 분이시라면, FM 에어리얼 너무나 강력추천드립니다.

 

 

인생 첫 게임기였던 삼성 겜보이의 추억 중 가장 강렬한 게임 R-TYPE

R-TYPE은 적 외계인(바이도)의 그로테스크한 디자인과 더불어 챠징샷인 파동포, 앞뒤로 자유자재로 옮기거나 단독으로 적진에 보낸 후 개별 공격도 가능한 포스 등 슈팅게임 역사에 한 획을 그은 작품이라고 생각합니다.

물론 이후 하나하나 밝혀진 설정은 더더욱 충격적이지요.

 

2012년 PLUM사에서 R-TYPE의 주인공 기체인 R-9A 애로우헤드를 프라화 하여 발매했고,

저는 이걸 구입해 장장 10여년간 짱밖아 두었습니다.

구입 당시 머릿속에 이렇게 구현해야지 하고 생각해놓은 것이 있는데, 당시엔 그걸 구현할 기술이 없었지요.

하지만 시간은 흘러 저도 40대가 되고, 취미생활에 투자할 수 있는 자금력과 기술력이 진일보하여 이제서야 R-9A 애로우헤드를 완성하게 되었습니다.

 

서두는 이정도에서 끝내고, 이하 사진과 그에대한 짧은 코멘트로 본문을 채우겠습니다.

 

사용한 색상은 베이스 화이트, 라이트 그레이, 라이트 건메탈, 메탈릭 블루, 샤인레드, 옐로우 골드 입니다.
기체 마감은 폴리우레탄 계열인 조소냐 글로우 바니쉬이며, 베이스만 무광 슈퍼클리어를 사용했습니다.
데칼은 직접 제작한 자작데칼 및 델피데칼의 범용 코션 데칼을 사용했습니다.
동체와 파동포 등 몇몇 포인트에 녹색 메탈테이프를 재단하여 적용했습니다.
파일럿의 경우 아크릴 도료를 사용해 붓도색 하였습니다.
완전 자작한 두개의 비트입니다. 1.6mm x 0.8mm 칩 LED를 적용하였습니다.
본체 버니어에 블루 LED 5개, 콕핏에 RGB LED, 포스에 33개의 네오픽셀 스트립LED를 사용했습니다.
외부전원 외에 모든 전선을 베이스에 수납하고 숨기려 노력했지만, 비트의 전원선은 어쩔 수 없이 노출되었네요.
베이스에는 3개의 버튼이 있으며, 각 버튼의 용도는 위와 같습니다.

 

USB-C타입 케이블을 사용하여 외부전원을 연결하면 5개의 버니어, 2개의 비트 웨폰에 불이 들어오며, 콕핏 전면부가 무지개빛으로 점등되고 포스의 빛무리가 움직입니다.

R-TYPE 스테이지1의 BGM을 삽입하였습니다. 거슬리시는 분께는 볼륨조절을 부탁드리겠습니다.
빛무리 1~3개 / 속도 1~3단계 / 빛무리 색상 적,녹,청,백,무지개색으로의 변화를 설명하는 영상입니다.

 

콕핏 전면의 LED가 무지개빛으로 변하는 영상입니다.

R-TYPE FINAL EVOLVED 버전의 R-9A가 곧 발매하는 것으로 알고있습니다.

곧 발매할 해당 킷에서는 본체의 디테일도 변경되고 두개의 비트 웨폰도 포함된다고 하는데,

제 추억은 어린시절 즐겼던 R-TYPE 오리지널 작품이고, 비트 웨폰도 직접 자작한 마당에 굳이 사지는 않을 것 같습니다.

저는 아니겠지만, R-TYPE 시리즈에 애정이 있는 분들이라면 새로 발매할 킷에 도전해보시는 것도 좋지 않을까요.

 

이상으로 R-TYPE의 주인공 기체인 R-9A 애로우헤드 소개를 마칩니다.

감사합니다.

2023년 2월에 기획하여 꼬박 7개월을 꽉 채운 마징가 팀 프로젝트가 드디어 완성을 보았습니다.

프로젝트 진행 중 외할머니와 친할아버지께서 한달 텀을 두고 영면에 드셨기에 실제 작업 기간은 6개월 가량이 되겠군요.

 

실상 마징가Z에 2개월 정도, 아프로다이A에 1개월을 소요했는데,

이왕 하는김에 대충 만들어 추가할까 했던 보스보로트가 거의 3개월을 잡아먹었습니다.

 

마징가Z는 반다이제 MC 진마징가를 베이스로 도색 및 추가무장을 자작했고,

아프로다이A는 반다이 SHF 바디쨩을 베이스로 도색 및 헤드를 자작했습니다만..

보스보로트는 베이스로 HGUC 즈고크를 사용하긴 했지만 사실상 전신 스크래치 빌드에 가깝다 보니

보너스 개념으로 시작한 녀석이 작업량과 작업시간을 제일 오래 소모했습니다.

 

작업 과정은 작업기 게시물에 거의 모든 내용이 있으니, 이하 사진과 짧은 코멘트로 본문을 채우겠습니다.

 



마징가Z 기본 소체. 가슴 방열판만 두께 4mm로 자작했고 나머진 전체도색으로 구현했습니다.


완성글을 쓰다가 눈치챘는데.. 목 뒤에 골다공증이 있었네요;; 이걸 왜 이제야;;


달롱넷 '준영유민아빠'님께 대여하여 개인용도로 복제한 카부토 코우지 주석 피규어입니다.


브레스트 파이어 !!!!


마신화 직전의 마징파워 6단계까지 개방한 최종강화형 마징가Z


강화형 로케트펀치, 아이언 커터, 강화형 제트스크랜더는 스크래치빌드 완전자작으로 탈부착 가능합니다.


강화형 제트스크랜더가 완전자작품이므로 베이스와 연결부도 황동봉을 이용해 자작합니다.


더블~ 로케트 펀치 !!!!


만족스러운 품질의 MC 진마징가Z 덕분에 수월하게 작업했습니다.




진마징가ZERO 코믹스 버전을 어레인지한 아프로다이A


소체로 반다이 SHF 바디짱을 사용해서 포징하는 맛이 좋습니다.


헤드 완전자작, 하이힐 자작 외엔 바디짱 소체에 도색으로 구현


아프로다이A !! 마징가 팀 전입을 명 받았습니다. 이에 신고합니다. 추웅숴이~!!


액션 포징에 딱히 재능이 없어서 사진이 역동적이지 못한 점이 아쉽습니다.


시간을 달리는 소녀 포스터를 생각하며 잡아본 포즈인데.. 니킥으로밖에 보이지 않네요;;


이리저리 관절들을 돌려보다가 나온 '내 다리 예쁘지?' 포즈

 

 


프로젝트 기간의 절반을 잡아먹은 보스보로트입니다.


HGUC 즈고크 3대분의 팔다리 관절을 사용했고, 그 외 부분은 프라판과 퍼티, 3D프린팅 등으로 자작했습니다.


보스보로트의 주 동력원은 석유입니다. 컨셉농담이 아니라 진짜 설정이 그렇습니다요. (팩트)


강해보이는 포~즈


고물을 주워모아 얼렁뚱땅 만든 개그용 로보트인 만큼 만화풍 표정이 참 잘 어울립니다.


진마징가ZERO vs 암흑대장군 코믹스에 등장하는 풀아머 사양 보스보로트


이 모습을 목표로 삼아 작업했습니다. 화약냄새 진~하게 나는 보스보로트. 너무 좋습니다.


작중 뒷모습이 단 한번도 나온적이 없어 백팩의 모양은 대강 상상해서 만들었습니다.


백팩은 3D프린팅, 그 외 무기들은 코토부키야 M.S.G웨폰들을 조합했습니다.

 

 


광자력 연구소 마징가 팀


주인공은 마징가Z 이지만, 아프로다이A가 제일 예쁘니까 센터로 했습니다.

 

 

마징가 프로젝트 이전에 다른 킷 두개를 동시 작업하고 있다가, 홍콩이었나 대만이었나..

반다이 HG 마징가 ZERO 전용 컨버전파츠 개발 정보를 보고 문득 진마징가 ZERO 코믹스가 땡겨서 정주행을 하고,

결국 최종강화형 마징가Z가 너무 땡겨서 진행중이던 작업을 일괄 홀드시키고 여기까지 왔습니다.

 

보스보로트가 인지도에 비해 놀라울 정도로 프라모델이건 레진이건 제품화된 것이 없어 당황스러웠지만,

여차저차 동 스케일에 맞춰 자작할 수 있어 다행이었습니다.

 

약 7개월간의 광자력 연구소 마징가 팀 프로젝트는 이것으로 마칩니다.

관심을 가져주시고 도움을 주신 많은 분들께 이자리를 빌어 다시한번 감사의 말씀을 드리고 싶습니다.

 

MC 진마징가 킷을 저렴하게 분양해주신 'RyomA'님,

카부토 코우지 주석 피규어를 대여해주신 '준영유민아빠'님,

강화형 로케트 펀치용 PG손을 제공해주신 '푸루푸루'님과 'Nine'님,

아프로다이A 헤드 모델링에 큰 도움을 준 'suhayam'님.

모든 분들의 도움 덕분에 개인 프로젝트를 잘 마무리 할 수 있었습니다.

감사합니다.

기본적인 형태는 지난번 포스팅에서 거의 다 잡혔고, 이제 큰 덩어리인 상체와 골반의 디테일 다운입니다.

HGUC 즈고크는 1/144의 작은 스케일과 작중 디자인의 영향으로 디테일 정보량이 매우 적습니다.

하지만 그건 어디까지나 리얼로봇 계열에서의 얘기고;;

 

슈퍼로봇의 조상인 마징가, 그 중에서도 특히나 대충대충 디자인된 보스보로트에게는 과도한 디테일 정보량입니다.

따라서, 디테일을 전부 없애버려 둥글둥글 대충대충인 모양으로 만들어줘야 합니다.

 

제일 좋은건 역시 퍼티로 덮어버고 새로 조형하는것이죠.

상체와 골반 부품에 에폭시 퍼티를 덕지덕지 바르고 건조합니다.

너무 타이트하게 디테일이 덮일 정도로 얇게 바를 필요는 없습니다. 어차피 다 갈아낼거 뭐...

 

상체 부품을 220방 사포로 사포질해 대강의 형상을 잡았습니다.

여기서 추가로 400방 → 600방 → 800방 → 건프라이머 밸런서 그레이 → 건프라이머 밸런서 화이트 순으로 연마하면

아래 사진과 같이 맨들맨들한 표면이 됩니다.

 

광택표면이 된 상체 부품에 덧구조물을 만들기 위해 마스킹 테잎으로 가이드라인을 잡아줍니다.

샤프펜슬 등으로 그리고 덧붙이면 되는데 마스킹테잎을 이용한 이유는 상체부품과 덧구조물 부품의 색이 달라

도색 편의를 위해 분해조립이 가능하도록 하기 위함입니다.

 

마스킹 테잎 위로 덧구조물의 형상에 맞춰 또 대강 에폭시 퍼티를 붙여줍니다.

 

220방 사포로 다시 형상을 만들어가며 깎아냅니다. 

이후 공정은 상체부품과 마찬가지로 광택이 날때까지 연마합니다.

 

상체와 덧구조물까지 광택연마하고 목부품이 들어갈 구멍을 내고 목부품 + 헤드를 얹어봤습니다.

 

큰 흠집은 순접퍼티를 이용해 매꾸고 갈아냈는데, 사진찍고 보니 작은 흠집이 또 보이네요.

서페이서를 올리기 전에 작은 흠집이 잘 보이지 않는건 어쩔 수 없나봅니다.

 

똑같은 과정을 골반 부품에도 반복합니다.

그리고 전체적인 형상을 확인하기 위해 파츠를 모아 다시 가조립해봅니다.

 

과하게 뚱뚱하지 않으면서 딱 보스보로트다운 심플함이 느껴집니다.

 

여기서 상체 디테일이라고 해봤자 목부품 상부에 스테인리스 강구로 징을 둘러 밖아주고,

덧구조물 전면에 홈 한줄 파주는게 끝입니다.

골반은 전면부만 성형했는데, 좌우 측면과 후면에 있는 디테일 패널라인을 매꿔줘야합니다.

 

이후 서페이서 올려서 잔흠집 찾아 매꾸고 평탄화, 그 후엔 도색하면 되겠네요.

 

퍼티로 조형해서 사포질 하는게 시간과 노동력은 엄청 잡아먹으면서 결과물은 꼴랑 요거라

작업기라고 따로 올리기도 민망합니다요.

 

다음엔 최소한 도색까지는 완료하고, 가능하면 데칼링까지 마무리 짓고 포스팅하도록 해보겠습니다.